无双大蛇3体系有什么_全体系详解
《无双大蛇3》是《无双大蛇》系列的最新作,本作集结了三国、日本战国、希腊神话以及北欧神话许多人物,人物达到了170人之多,作为一款无双类游戏,本作的战役手感和刷刷刷体系做的怎么呢,下面小编就为我们带来一篇《无双大蛇3》全体系详解,来了解一下吧。 《无双大蛇3》全体系具体介绍 全体系具体介绍 战场UI: 战役准备阶段和阵地体系的UI是一套的,仍是按L1R1切换内容,分别为进军回来阵地与胜败条件,军团,应战方针(战功),武将(检查武将信息与出招情报等),设置(教育,音量,画面,操作等)。 战役时击破语音被归为模组语音,如以往的无双乱舞台词相同直接念出,不放在战场台词框播出。击破武将限制据点与战场状况被剥脱离,战场状况仍是以往的横窄条,击破和限制被放在了地图下小框显现。 地图倾向战国平面化,没有了357立体的显现作用。地图上方没有红蓝兵力条。武将头像放在左下角,下方圆形为合体神术槽,环形为神术槽。膂力和无双槽就不必说了。无双槽即便一开端是两条,但运用无双时会也悉数耗费,而固有神术则是一次运用一格。 神术: 神术分为一般,蓄力,乘骑,固有,合体。被击中后仰时,也能够运用神术。 一般神术一次耗费七分之一个神术槽,威力比较低。蓄力神术一次耗费悉数神术槽,整理杂兵比较高效,对敌将也有不错的损伤。乘骑神术直接唤马并进入乘骑状况。固有神术一次耗费悉数神术槽以及一格无双槽,威力比较可观,能够适当于往代的特别技吧,有些功用乃至比武将无双要好。 合体神术。通过连击数即可积累,300连击以上添加进步量,1000连击再次添加。即便敌人现已血空,因而杂兵数量少的时分能够鞭尸来攒合体槽。清屏规模比较大,底子包括视界里敌人,对敌将的损伤没有觉悟无双高,适当于敌将全中了一个一般无双。完毕有战神之斧、韦驮天靴的作用增益【战神之斧进犯力*2对神术相同有用】。合体神术击破的敌人坠落经验值、贵石、稀疏石。 神术的动作优先权高于普攻和C技。神术的含义关于同屏与原作相差不小的三国武将和前期攻速不行的战国武将来说仍是有不少的。不过在武将生长和兵器特点里太多的神术相关,以及功用和控场才干和神术槽回复速度,就明摆着暗示多用准没错!当然一切的枯燥乏味和重复感也会由运用太多的玩家自己承当。关于不同的神器平衡性以及神术与原武将动作的平衡,这个早在微博发问时,制作人已答复了,并不介意平衡并且无暇顾及,请多用神术。SO,制作人都明牌表态了,指望着一刀一式玩动作的玩家们就散了吧。 神格化: 赵云,织田信长,真田幸村,井伊直虎,曹丕,关银屏,吕布,石田三成八个人通过剧情的解锁能够觉悟时神格化。神格化和觉悟相同会加强速度、进犯,发起后仍然能够换人。不过才干进步比觉悟更显着,并具有全新的强力固有神术【损伤十分高,乃至比整套觉悟无双还高。再次猛敲黑板!本作平衡性什么的压根不存在,甭说给狗子吃了】。神格化运用神术不耗费神术槽【合体神术会耗费合体槽】,并且无双快速回复。神格化有独立的耗费槽,坐落左下角人物头像上方,耗费速度比觉悟慢许多。神格化在觉悟耗完之前仍然能够使出觉悟无双/无双奥义皆传。 大蛇传统——武将类型力速技: 力:遭到一般进犯和箭矢时霸体,进犯中能够立刻防护撤销(宣布白色小亮光),防止高难度成为活靶子。【特甭说一下本次的防护撤销,实际运用上比龙床桌普攻对防护十分灵敏要好,需求略微长按,不必忧虑进犯时快按防护键微调视角而导致动作中止】 速:连击数保持时刻较长,连击数越高损伤越高。能够跳动撤销进犯。能够轻功在空中快速移动并带有无敌时刻。战国轻功并非忍者的原地高跳,而是运用了三国轻功的动作。 技:进犯中能够按X发起影技,追击或许破防,并使敌人浮空。关于浮空的敌人损伤进步。三国技型运用影技没有残影特效。 武将技术: 适当于往代的道具体系,对不同的武将类型针对性的强化 。 相克:减轻敌将对玩家的损伤。 应击(力型):进步防护撤销后的第一招进犯的威力。关于常用替换连段的时分,很少运用防护撤销;关于常用一个武将来说能够收招常用防护撤销,以取得收益。 刚体(力型):被普攻或许箭矢进犯时,防护力添加。 发劲(力型):一切蓄力进犯会破防。针对许多力型武将破防手法单一,作用比较好。 金刚(力型):可防护一切进犯。也便是说不会崩防,可是像中了信长神格化的固有神术那种直接倒地是无法见效的。 鼓励(力型):濒死状况中重整姿势会一段时刻进步进犯力。 铁身(神法力型):一段时刻未受伤时会发生防护罩。为女娲娘娘同庆吧~ 疾功(速型):可进行二次轻功。关于空中进犯比较强力的武将来说能够添加进犯次数,实际运用的话,紧迫脱出才会用接连两个轻功吧。 宙功(速型):进步轻功后的第一招进犯的威力。关于收招运用替换连击旋风将敌人拉远之后或许神术控场之后,可用轻功快速挨近敌将,完结继续追击,比较有用。 幻舞(速型):遭受进犯时,按X耗费无双,重整姿势并脱离。适当于战国的影技逃避。 夜叉(速型):可防护背面的进犯。适当于三国的方圆。 脱兔(速型):濒死状况中重整姿势会一段时刻进步移动速度。三个类型濒死强化中最有用的。 兼顾(神魔速型):蓄力进犯时,必定概率放出兼顾。添加hit,减小出招漏洞。 流击(技型):强化替换连段。 破天(技型):对浮空敌人损伤添加。 影刃(技型):添加影技的威力。 无影(技型):必定概率运用影技不耗费无双槽。 技型本身比较易用,影技更便利撤销动作和追击,技型这四个技术也都不是很显着的动作了,强化进犯即可。 顽铁(技型):濒死状况中重整姿势会一段时刻进步防护力。都濒死了还敢去杠几刀吗【_(:з」∠)_】 空蝉(神魔技型):影技带有特点,并发生冲击波。 战役动作: 原有的动作方面。三国保存了空中无双,战国保存了神速、垫步【防护时按X】。三国武将没有保存无影脚、回身、轻功(归为速型特技)、旋风这四个特技,以及易武、旋风连击、易武反击整个联动体系。战国没有杀阵、影技(归为技型特技)、影技逃避(归为速型特技)、特别技。【特甭阐明一下孙权的无影脚意外的幸存了】 战国追加了跑方,以便一致替换连段的动作。 一般进犯与C技与原作底子上没有差异。相似的特效,运用相同的贴图,比方马超C4短按和直政C3-2的冲击波特效。 新增确定功用,按R3。拨动右摇杆可切换确定方针。 替换连段。只需按出三角或许运用神术,切换武将即可发起,优先于神术和C技。旋风规模比2代要大,使射中的敌人浮空,顺便必定的吸卷作用,一起换入武将会使出跑方。留心一般神术仅能打出跑方而没有旋风。替换连段也是除神术之外积累连击数的高效手法,不过敌将能够防护。空中也能够直接换人,但并不是替换连段。跑方太远【如赵云】或许不适合打浮空的武将来说有点不太习惯。 无双方面。击破敌人时才干积累,与连击数无关。三国的空中无双被放在了武将强化中,需求耗费四个技术点数习得。三国武将保存的地上无双依据武将不同保存的1和2不尽相同,大部分是保存了动作有代表性的。【当然也有无双流的武将会优先保存可互动无双,比方法正的无双2】。战国的无双奥义仍然能够按圆提早完毕。 觉悟和无双极意的道具“神力之晶”需求连击数300以上时击破混沌之源方可坠落,按L3发起,发起后仍然能够换人。作用上和357相同,没有无敌,但能够直接回满无双。三国武将的真觉悟无双连击数条件底子上没有改动,所以上手也来的简单,高连击数攒合体槽功率十分高。战国的无双奥义皆传在功用和损伤也与原作没有多少不同。 军马有关动作,各自保存了自己的动作。战国的立刻C1马蹄捶地,立刻C2挑空,立刻C3晕厥,立刻C4大规模,立刻无双冲击,损伤比较小,并没有4-2和真田丸那么夸大,带有兵器特点。三国立刻C技全相同,立刻无双高速冲击。 招式特点方面,三国这边357原本就存在,所以运用上来也称心如意。战国摒弃了Z53开端的随机特点,从头编写相似于三国的招式特点。神速运用三角时都出特点,可是接方框反而没有特点。尽管神速如此高频率的运用特点,可是敌将防护弹神速的认识十分高,不过在敌将后仰之后运用神速发起特点,是个不错的挑选。 应战方针: 适当于战功,每关三个。第一次完结时会得到贵石、巧珠、稀疏石。之后每次只会取得经验值,分别是500、1000、2000。 击破类: 击破某敌将。 X分钟内击破XX人或某敌将。 特定进犯及数量要求类: 运用XX进犯击破XX人。 【注:无双包括无双乱舞/无双奥义,空中无双,觉悟无双/无双奥义皆传。神术同理】 成功状况类: 某武将或特定NPC溃退前成功。 某武将或特定NPC血量XX以上成功。 吾方无败走时成功。 战场节奏类: 某武将挨近某武将。 战场状况: 同屏人数和Z54相差不多,并有无限出动军队的据点口,完结蓄力神术/固有神术/无双击破XX人的战功并不是很困难,略微留心数量就不必像357M那样专门去刷击破数。 敌将AI不再是战国的只会C2,三国的C1、几个普方,乃至会运用EX,玩家被打浮空不给玩家受身脱离的时机。不过敌将的进犯频率比357和Z54要低,前面几句便是对AI寻求者的幻觉了,hhhh。尽管敌将出招状况变多,可是会有间歇性的发愣,乃至不会主动防护和转向,玩家能够在敌将防护的时分大模大样走到其背面开打。从远处就有进犯愿望的敌将一般会抢先手,所以玩家最好是用一般神术或许骑马撞开来防止并开端自己的连段。 困难难度就能常看到无双脸放无双了,可是并没有打断提示和给玩家硬直,一旦玩家没有看清就冲曩昔,很简单就吃无双了。 混沌之源在超越300连击击破会坠落神力之晶。对除觉悟/极意/神术之外的进犯没有硬直,但仍然会遭到损伤。 混沌之源美化的敌人:对普攻无硬直,C技可打出硬直,神速对杂兵有受创断定但不会被神速吹飞。 战场遇到神锚时能够长按R1,其邻近会高速回复神术槽。 战场道具比较少,没有三色装的加倍【其实意思便是让玩家多用合体神术,之后有进犯、移速*2】。酒坛子能够加满三个武将的无双,尽管坠落不多,不过作用比较足。 卷物是和2代相同的金色书卷,捡到后一段时刻内击破的敌人会坠落经验值。运用关卡引荐武将玩耍能够添加卷物的坠落率。 击破敌将时坠落经验值、兵器、特点组件。合体神术击破的敌人坠落经验值、贵石、稀疏石。 战后结算: 对击破数和时刻进行评级,S最高,A其次,以此类推。评级影响到贵石和经验值的取得倍率,所以刷贵石和经验值的话,也需求留心点评。可是点评规范无法在战前、战时检查,只能战后结算时检查。 S:贵石*2.00,经验值*1.25 A:贵石*1.60,经验值*1.20 B:贵石*1.30,经验值*1.10 C:贵石*1.10,经验值*1.05 取得兵器和特点组件以及福签兵器。福签兵器由阵地技术、战后点评、友好度而取得不同的武将兵器。福签兵器的概率方针不止是操作的三个武将而是一切可用武将,相似于蛇2的祈福。 混沌难度关卡: 第三章开端解锁混沌难度,概率随机呈现打过的一关为混沌难度,当然不想要混沌也能够手动改为其其难度。混沌难度的AI比困难略低,不过有后台无法回血回无双的作用,吃了敌将一套仍是很有压迫感。别的还有混沌这个特别敌将乱逛,当然处理了其就会得到金色的特点组件和更多金色特点的兵器了。 血量的问题,处理方法便是吸生了,作用十分夸大。 前面的关卡呈现混沌难度主张不要去刷,除非稀疏石急用。后边关卡刷混沌难度,坠落的金色特点要多许多,并且有些金色特点是前期关卡底子不会呈现的。 军马: 运用了357E的体系。缰绳在武将手中,但马身体直勾勾的,不能侧身和扭身【古泽也就特效才考究】。乘骑神术R1 X唤马,直接进入乘骑状况。乘骑手感和灵敏度均为357E【战国的原地转向和防护平行移动比较愚钝】,战国只需立刻进犯动作(前文有说到)保存了自己的。尽管上马功率进步了许多,可是原先357的马推走正在招式硬直中的玩家这种操作就不可用了,因而C技的收招主张运用各自类型的特技【防护撤销,跳动撤销,影技】或许神术吧,无双的硬直只能敏捷连按R1 X等候硬直完毕骑马脱出。 别的,原战国屋内和洞内制止马驶入现已撤销,汝乃至能够骑着汝的马儿上天守~ 注:乘骑神术能否撤销动作,依据具体招式具体判别。也并没有招式腾空就无法撤销,也有不腾空但无法撤销,因为本作有模拟战,能够提早测验承认后再去关卡玩,能够更称心如意。 兵器特点: 兵器铸造和往代比较更环保,兵器不需求的属功用够直接卖掉,需求的属功用够分化成特点组件。兵器铸造耗费特点组件,不直接耗费资料兵器。一切特点分为四种稀有度:蓝色,铜色,银色,金色。 上手度对进犯力增益随兵器星级的进步而进步,二星 9,三星(四星/一般五星) 13,秘武五星 19。不过上手度的进步并不是很慢。 一星兵器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多耗费500贵石。二星兵器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多耗费1000贵石。三星兵器每个插槽耗费一个稀疏石,当八个插槽悉数敞开,兵器升为四星,四星有金色特点时,升为五星。 三国兵器造型有一星,二星,三四五星,三种。 战国兵器造型有一星二星,三四五星,两种。其间二星是一星变色版。 一星兵器蓝色布景。二星兵器赤色布景。三星(四星/一般五星)兵器金色布景。秘藏五星兵器紫色布景。 ●秘武:直接取得便是五星,称号没有特点前缀。造型和三星四星兵器相同,但称号不同,必有金色特点。通关之后跟着修罗难度解锁,并且在关卡信息栏的应战方针有武将头像,按方框检查。取得条件便是修罗难度完结三个应战方针。和前作相同,也不需求一向运用需求拿取秘武的武将,只需求带在三人小队里即可。 ●一般特点等级上限为10。1级耗费10个组件,2级耗费5个组件,之后一向递加一个组件。也便是说一个10级特点需求91个组件。 分化一个2级特点,得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。以此类推。 炎:作用相似于战国的红莲,有增伤和烧血的作用,炎特点上4级之后,烧血就有比较显着的感触。特效则是直接运用的战国红莲。 风:作用相似于战国的烈空,根底损伤添加,被敌人防护时相同能够形成必定的损伤。特效相似于清正的神速S7和S9。同等级损伤没有炎高,因为力型有C技破防技术以及神术和替换连段无视防护,风的有用价值就不是很大了。 雷:根底损伤添加,概率发起劈下的雷,会使敌人晕厥并形成必定的损伤。特效相似于三国的引雷。和风相同,同等级比炎累计损伤低,劈雷的规模底子上也只能使一个敌人晕厥,发起概率比冰低。 冰:作用和特效相似于三国的结冰,概率冻住敌人,没有损伤。空中的敌人冻住之后主动落下,不会停留空中。空血的敌人不会主动破冰,也能够再次冻住。比同等级雷的发起概率大,但没有损伤加成,不引荐运用。因为替换连段能够使敌人难以落地,积累连击数也就不需求冰来鞭尸了。 斩:依据敌将当时膂力发起份额扣血,必定概率将杂兵一击倒。必备,留心并不是依照总血量份额,而是当时血量,相似于357的斩击。 眼利:简单取得好兵器。对“武将修行”有用。 收敛:合体神术槽易于添加。 磨炼:简单取得经验值。对“武将修行”有用。 谐和:添加兵器上手度的上增值。上手度本来就涨得很快,谐和底子上能够无视了。 增广:扩展进犯规模。首要进步一般进犯的规模,蓄力进犯不怎么显着。 神速:进步进犯速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比较快的模组主张7-8级即可。 神击:进步蓄力神术、固有神术的威力。 地击:进步一般进犯的威力。 天击:进步蓄力进犯的威力。 空击:进步对空中敌人进犯的威力。 乱击:进步无双乱舞/无双奥义的威力。 骁勇:进步对敌将的威力。比较显着,做应战方针赶时刻或许救火的时分速度处理敌将。 惠酒:击破敌人时必定概率坠落老酒。 惠桃:击破敌人时必定概率坠落桃子。 武勋:击破武将时必定概率坠落小卷轴(50)。对“武将修行”有用。 奖励:击破武将时必定概率坠落贵石。对“武将修行”有用。 搜集:击破武将时必定概率坠落兵器。假如常用一个武将,那么只需求一个武将带有搜集击破敌将,即可三人小队同享收益。对“武将修行”有用。 收片:击破武将时必定概率坠落特点组件。 吸活:击中敌人时回复无双。回复量依据击中个数和次数决议,人堆里运用神术作用显着。无双和影技常用的人物可带。 吸生:击中敌人时回复膂力。回复量依据击中个数和次数决议,人堆里运用神术作用显着。作用比吸活夸大,底子上只需不被秒,就能够在人堆放个神术回满。 【PS:双吸这一对也都是老朋友了,可是这次作用如此悬殊,吸活作用比较少天然便是为了削弱无双着重神术,可是有混沌难度,又不能让吸生太弱。适当敬服古泽这种粗犷的处理方法】 ●以下特点只能附一个,无等级的特点。耗费20个组件。分化时取得20个组件。 神得:添加合体神术取得的道具(经验值、贵石)。刷经验值和贵石功率不错,合作关卡引荐武将易坠落卷物,能够让经验值多取得挨近一倍。 煌武:依据周围友军武将数量进步本身进犯力。 进击:每300连击添加进犯力。本作连击数如此不值钱的状况下,进击夸大到乃至全程继续。 坚甲:每300连击添加防护力。 快愈:每1000连击回复膂力和无双。回复量比较少,约20%,不主张运用。 炎雷:炎雷双特点复合。 冰雷:冰雷双特点复合。 炎风:炎风双特点复合。 冰风:冰风双特点复合。 雷风:雷风双特点复合。 炎斩:炎斩双特点复合。 冰斩:冰斩双特点复合。 雷斩:雷斩双特点复合。 风斩:风斩双特点复合。 三极:炎冰雷三特点复合。 诱爆:让遭到进犯的敌人必定概率开释冲击波。操控敌人间隔和方位的有用特点,冲击波在敌人脚下爆破,简单将敌人炸远,不适合近战或许短规模模组,长规模和射击类模组作用较好。 裂风:让遭到进犯的敌将必定概率发生风刃。特效相似于原战国井伊直虎的特别技。添加进犯规模和敌人硬直的有用特点,概率比诱爆略小,规模很大,继续时刻较长约2秒,能使小团体敌人浮空。 再临:膂力耗尽时可满血复生一次。 猛袭:遭到的损伤加倍,一般进犯能够出暴击。 猛碎:遭到的损伤加倍,蓄力进犯能够出暴击。 迅雷:即便遭到进犯也不会有硬直,不会落马。 天攻:膂力最大时,一切进犯将附加特点。 天佑:膂力一半以下时,一切进犯将附加特点。 以上便是《无双大蛇3》全体系具体介绍。

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